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2018年暴雪嘉年華上,真香資深游戲設(shè)計(jì)師Wyatt Cheng這句典中典,上架讓《暗黑破壞神:不朽》(以下簡(jiǎn)稱暗黑不朽)剛剛亮相就碰了一鼻子灰。即屠集體一時(shí)間圍繞著暴雪與手機(jī)的榜暗各種梗圖漫天飛舞,讓不少人對(duì)暗黑首次在移動(dòng)端上的朽讓嘗試嗤之以鼻。
要說(shuō)整活,國(guó)外還是真香得看官方自己
彼時(shí),暗黑3已經(jīng)上架多年,上架無(wú)數(shù)的即屠集體玩家都對(duì)暗黑4翹首以盼,內(nèi)心期待可想而知。榜暗當(dāng)暗黑不朽壓軸登場(chǎng)之時(shí),朽讓玩家的國(guó)外心理落差會(huì)有多大,會(huì)出現(xiàn)如此打的真香反應(yīng)也在情理之中。
再加上當(dāng)年不少3A大廠轉(zhuǎn)戰(zhàn)手游市場(chǎng),上架要么鎩羽而歸,即屠集體要么做成純正的吸金利器,讓玩家們一次次希望,又一次次的失望。久而久之,對(duì)于玩家們已然在心中為這些大廠手游打上了 營(yíng)收擴(kuò)充機(jī)器 的標(biāo)簽,自帶天然的debuff。
然而,隨著暴雪一次又一次的放出實(shí)機(jī)演示,開(kāi)放不同規(guī)模的測(cè)試,暗黑不朽不再是鏡中花水中月,玩家們的聲音漸漸發(fā)生了改變。截止到6.2上架為止,全球累計(jì)預(yù)約人數(shù)已經(jīng)達(dá)到了3500萬(wàn),而中國(guó)玩家的預(yù)約量更是突破了1500萬(wàn)。
在昨日暗黑不朽國(guó)際服正式上架之后,更是直接屠了110多個(gè)國(guó)家的免費(fèi)榜,成功的掀起了一波現(xiàn)象級(jí)的熱潮,讓暗黑不朽再度成為了大眾的焦點(diǎn)。知名評(píng)分網(wǎng)站metacritic目前已打分的6家媒體均給出好評(píng),平均得分81。
IGN、GameSpot等媒體雖然還未給出具體評(píng)分,但給出的評(píng)價(jià)也充斥著對(duì)游戲的喜愛(ài)。IGN的編輯直言暗黑不朽讓他愛(ài)上了用手機(jī)玩游戲。GameInformer的編輯則認(rèn)為從武器的影響到使用技能的流暢性和直觀性,暗黑不朽感覺(jué)就像是真正的暗黑破壞神。Ars Technica的夸贊則更加直白: 暗黑不朽最大的優(yōu)點(diǎn) 好玩 。
在游戲上架第一天,國(guó)內(nèi)外涌現(xiàn)出了無(wú)數(shù)的開(kāi)荒主播。在直播平臺(tái)twitch上,近20萬(wàn)人同時(shí)觀看,各個(gè)國(guó)家的主播集體爆肝。
雖然國(guó)服要等到6.23才會(huì)上架,但心急難耐的國(guó)內(nèi)主播們已經(jīng)頂著語(yǔ)言不通,注冊(cè)繁瑣等困難開(kāi)啟了國(guó)際服的征程。即便是深夜2點(diǎn)鐘,斗魚(yú)的暗黑不朽板塊專區(qū)依然擁有330多萬(wàn)熱度,排在熱度總榜的前列。
除了主播,不少普通玩家們也沉迷游戲不能自拔,在各種社交平臺(tái),你能看到暗黑不朽帶來(lái)的各種奇葩 副作用 。
有人因?yàn)榘岛诓恍喈a(chǎn)生靈感,整出了奇怪的角色建模。
有人因?yàn)榘岛诓恍嗵猛?,蹲在廁所出不?lái),直言這 破游戲 延長(zhǎng)了自己拉屎的時(shí)間。
有人因?yàn)樽约业貐^(qū)沒(méi)有開(kāi)放,直接破口大罵。
一些網(wǎng)紅和偶像演員,比如玉澤演也在拍攝期間,忙里偷閑刷上兩把。
從不被看好,到集體真香,到底是什么讓暗黑不朽的口碑發(fā)生了翻轉(zhuǎn)?
或許這一切要從游戲本身尋找答案。
P2W還是肝肝肝?這是個(gè)問(wèn)題
在暗黑不朽正式上架之前,被玩家們討論最多的,無(wú)疑就是游戲的氪金問(wèn)題。由于采用了手游常規(guī)的免費(fèi)模式,不少玩家在擔(dān)心它會(huì)變成一款單純的 充錢變強(qiáng) 游戲。但隨著國(guó)際服的開(kāi)啟,這種質(zhì)疑聲已經(jīng)漸漸消除,不少玩家發(fā)現(xiàn),游戲雖然的確有商城和氪金系統(tǒng),但更傾向讓玩家們用鈔票來(lái)?yè)Q時(shí)間。
游戲里的主要付費(fèi)點(diǎn)之一便是戰(zhàn)令。隨著這幾年不斷的演化,戰(zhàn)令這種付費(fèi)模式已經(jīng)趨近成熟,無(wú)論是獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容還是解鎖形式,都趨于固定。對(duì)于零氪玩家和低氪用戶來(lái)說(shuō),戰(zhàn)令 花小錢辦大事 的屬性,甚合心意。只需要付出極低的費(fèi)用,再努力肝一肝,便能解鎖稀有道具,何樂(lè)而不為。
暗黑不朽的戰(zhàn)令同樣遵循這一屬性,它的終極大獎(jiǎng)也無(wú)非是一套動(dòng)效爆炸,炫酷無(wú)比的皮膚,和數(shù)值本身扯不上什么關(guān)系。至于隨著戰(zhàn)令解鎖的道具,也并非是什么絕版限定,只要付出時(shí)間和肝度也一樣能夠擁有。
除了戰(zhàn)令之外,暗黑不朽依然有其他諸如月卡之類的付費(fèi)點(diǎn),但這些氪點(diǎn)并非簡(jiǎn)單粗暴的提升數(shù)值,或者通過(guò)限定產(chǎn)出進(jìn)行逼氪。 就像設(shè)計(jì)師Joe Grubb在采訪中所說(shuō)的那樣: 游戲中不會(huì)讓玩家直接購(gòu)買裝備或角色經(jīng)驗(yàn),在暗黑不朽的世界中,想要獲得力量的最好途徑就是玩游戲。
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