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廣西欽州墻體廣告 我們追看體育賽事的時分,多半首選直播,不可預(yù)判的未知和天涯共此時的命運(yùn)共同體之感,是點(diǎn)播無法提供的。同理直播類綜藝,假如僅看點(diǎn)播,幾會喪失一些中心樂趣。
同時嫁接直播、推理等當(dāng)下社會盛行社交元素的《成功的游戲》,于3月2日在優(yōu)酷正式上線了第一期的點(diǎn)播版本。開播以來,在日益積累起粉絲群體的同時,很多人關(guān)注到這檔節(jié)目,大約是由于節(jié)目墮入了一波爭議熱浪。官方微博表示,遭遇了“隔壁大軍”鍛煉有素、劃一劃一的“圍攻”。
拋開水軍的成分不談,有關(guān)“似曾相識”“構(gòu)造稍亂”之類的質(zhì)疑,也確實(shí)被一些網(wǎng)友中肯提及。這檔由優(yōu)酷、亞歌文化、手工藝創(chuàng)作結(jié)合出品的《成功的游戲》其實(shí)算得上是一檔具有鮮明本身屬性的節(jié)目。作為走“直播”+“點(diǎn)播”雙播道路的綜藝,《成功的游戲》其中心玩法和精華吃法或許都更在于“直播”自身。而關(guān)于曾經(jīng)習(xí)氣了圓滿劇本、精致包裝的觀眾來說,只憑點(diǎn)播內(nèi)容就斷言一檔直播綜藝的成色,幾有失偏頗。
如節(jié)目組誠懇回應(yīng)的,要做一檔興趣性強(qiáng)、邏輯性強(qiáng)、“明星智商裸奔,沒有演出臺本”的探案直播綜藝,還須繼續(xù)努力。我們在鼓舞這種積極嘗試的同時,網(wǎng)友本身的觀看習(xí)氣也理應(yīng)發(fā)作一些改動。
撬動網(wǎng)綜個性基因
直播版本的綜合反應(yīng)好于點(diǎn)播版本
作為一檔主打互動、劇情、推理的“直播”+“點(diǎn)播”的雙播綜藝,《成功的游戲》竭力希望撬動網(wǎng)綜的中心基因,有意區(qū)別于傳統(tǒng)綜藝的設(shè)計感和包裝感,用直播方式盡可能將即時性、真實(shí)性和互動性做到極致。
節(jié)目的玩法是這樣的:每一期節(jié)目向觀眾展現(xiàn)一個推理案件,由張紹剛擔(dān)任法官,約請8位明星玩家對案件停止邏輯推理和燒腦考慮,最終完成對“假裝者”的追捕。
游戲進(jìn)程中,網(wǎng)友具有三次投票權(quán)益:前兩輪投票中,人氣排名前兩位的明星嘉賓,能夠獲取影響游戲進(jìn)程的四張技藝卡;最后一輪投票,則由全程圍觀嘉賓推理過程、具有與明星嘉賓相同數(shù)量線索的網(wǎng)友選出躲藏立功事實(shí)的“假裝者”。節(jié)目也會依據(jù)粉絲的實(shí)時反應(yīng),對內(nèi)容作恰當(dāng)?shù)男U?
從目前兩期點(diǎn)播和三期直播的數(shù)據(jù)反應(yīng)來看,直播版本的綜合反應(yīng)明顯好于點(diǎn)播版本。直播綜藝的未知感和實(shí)時性、無劇本下的嘉賓真實(shí)表現(xiàn),恰恰是觀眾喜歡的。
就市場反響而言,幾還存在一定應(yīng)戰(zhàn)?!皠∏橥评怼北粋鹘y(tǒng)觀眾天經(jīng)地義以為要劇情至上,節(jié)目主張的直播玩法,將真實(shí)凌駕在了劇情之上,長達(dá)2個多小時的直播中,經(jīng)常還會呈現(xiàn)與推理無關(guān)的畫面。
3月13日,針對存在的遺憾和缺乏,以及被“水軍”圍攻的苦惱,節(jié)目組一并做出了回應(yīng)。全文中,最大的亮點(diǎn)或許就在于對“直播無劇本化”的堅(jiān)持,節(jié)目特別強(qiáng)調(diào)道:“我們堅(jiān)持歐美真人秀里倡導(dǎo)的直播無劇本化,沒有布置每場節(jié)目的誰勝誰負(fù),沒有通知明星嘉賓哪兒會有線索——這些在直播互動里,都無所遁藏,網(wǎng)友可鑒。”
這條路并不好走,由于必然要為了“直播”犧牲掉整體的緊湊感、劇情感、精致感。不過素顏勝在真實(shí),從直播比點(diǎn)播反應(yīng)更好這一點(diǎn)來說,《成功的游戲》也算小小達(dá)成了心愿。
一個屏幕不夠看?
“直播為主,點(diǎn)播為輔”或是不錯的圍觀方式
以往的燒腦綜藝由于播出方式的限制,作為旁觀者的觀眾,容易墮入“看的總沒有玩得有趣”的為難。此類節(jié)目必需要處理的一大難題就是,如何使不在現(xiàn)場的觀眾具有沉浸式體驗(yàn),讓其可以設(shè)身處地。
《成功的游戲》也是一檔需求發(fā)揮邏輯性考慮的直播游戲節(jié)目。假如說第一期“保安之死”在故事精彩水平上還有些許缺乏,第二期“豪門兇案”的推理過程逐步峰回路轉(zhuǎn),對節(jié)拍的掌控、線索剖析的把握以及粉絲互動的細(xì)節(jié)都與受眾體驗(yàn)絲絲相扣。
粉絲的積極參與帶給了節(jié)目極大的想象空間,當(dāng)他們擺脫了單純的“圍觀”身份,而集體組成了場外聯(lián)機(jī)玩家,用“看不見的手”以至能夠帶來左右劇情的能量。
節(jié)目組希望觀眾能與每一期故事中的破案嘉賓們永遠(yuǎn)站在一個平面,具有相同數(shù)量線索,在猜想兇手中領(lǐng)會本格派推理的樂趣。也就是通知觀眾,“到這里你已具有足以解開謎題的線索”,如此一來,問題又被拋給了圍觀者:大家能否能與嘉賓一樣解開謎題。
《成功的游戲》相當(dāng)于展現(xiàn)了一個未經(jīng)剪輯和重塑的完好推理全貌。人們需求一種能多人共同參與,每個人都能說話、發(fā)表觀念、操作性強(qiáng)的文娛活動?!爸辈バ螒B(tài)+明星效應(yīng)”讓《成功的游戲》吸收了大量吃瓜大眾繁華圍觀,粉絲反向嘉賓輸出破案線索、“告密”其他玩家的推理進(jìn)度,這種社交體驗(yàn)突破了時空的界限,是非常直接和鮮活的。
同時監(jiān)控多路戰(zhàn)況不容易,一個屏幕不夠用了,于是有粉絲是這樣看節(jié)目的:
綜上,在筆者看來,翻開直播類綜藝的正確方式,一定不能缺失了“直播”環(huán)節(jié),否則幾有些舍近求遠(yuǎn)。而點(diǎn)播更像是一次“復(fù)盤”。所以,“直播為主,點(diǎn)播為輔”或是不錯的圍觀方式。
節(jié)目的誠意還算不錯
關(guān)于實(shí)驗(yàn)之作,我們無妨多一些耐煩
搭載了直播技術(shù)之后,如何統(tǒng)籌推理類綜藝所需求的“美觀”,也是需求節(jié)目組探索的。就目前的節(jié)目來說,《成功的游戲》誠意還算不錯,每一期都能夠看到吸納了網(wǎng)友反應(yīng)后的明顯進(jìn)步,顯而易見的亮點(diǎn)有:
第一,既然點(diǎn)播版本還是大量觀眾熱衷的圍觀方式,于是節(jié)目在剪輯上也更趨精密。第二期在劇情得以有更豐厚的展開空間。節(jié)目開端,就由張紹剛的話術(shù)劃重點(diǎn),“自私、多疑、互不信任,這是人類的弱點(diǎn)?!辈⒃谧詈笠淮闻e證討論膠著不下時,再一次借張紹剛的口,點(diǎn)出推理過程里多方博弈的場面,“今天大家都在各自為戰(zhàn),每個人都心有保存?!?
在這其中,王寶強(qiáng)、方家翊、肖驍,以及王思佳、趙正對等幾組人物關(guān)系發(fā)作屢次變卦,嘉賓之間的協(xié)作和抵觸,脈絡(luò)更為明晰,主次愈加清楚,“復(fù)盤”過程了如指掌。
第二,留意到了角色塑造的重要性,人物標(biāo)簽逐漸養(yǎng)成。第二期“豪門兇案”中,主要參與者的個性特征明顯較首期節(jié)目更為突出,王思佳和SNH48馮薪朵立起“福爾摩思佳”及“工藤薪朵”的標(biāo)簽,方家翊有綜藝感但現(xiàn)場容易“失控”,王思佳會接話圓場、擅長調(diào)理嘉賓之間的互動節(jié)拍……逐步養(yǎng)成的角色形象,也進(jìn)一步粘合了網(wǎng)友的參與愿望。
第三,嘉賓和網(wǎng)友互動活潑,竭力強(qiáng)化游戲多方博弈的魅力。在破案過程里,嘉賓經(jīng)過發(fā)揮各種結(jié)盟、游說以及慫恿網(wǎng)友的才能,構(gòu)成小團(tuán)隊(duì)對立,節(jié)目規(guī)則賦予假裝者的“殺人”技藝,又使得游戲進(jìn)程中不時呈現(xiàn)線索中綴或同盟團(tuán)結(jié)的變數(shù),精彩水平可期。
直播市場風(fēng)生水起,直播類綜藝也在多方探究,這一年多來做出了多種嘗試。雖然迄今為止并沒有呈現(xiàn)一部可謂現(xiàn)象級的代表作,但它必然是市場的將來。
就這一點(diǎn)來說,《成功的游戲》做出了極富創(chuàng)意和誠意的勇氣嘗試,那我們無妨也多一些耐煩。從目前來說,最少在國內(nèi)直播類綜藝的范疇,《成功的游戲》成色可謂上等。
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