墻體廣告設計 近來,搭乘
上海地鐵2號線的上班族發(fā)現(xiàn),2號線列車表里均被“一切獵人立刻出發(fā)”的大幅
廣告掩蓋,車廂上出現(xiàn)了很多奧秘巨獸的身影,地鐵車廂搖身一變變成了打獵專列。據(jù)悉,
墻體廣告設計這是行將于12月17日敞開不限號測驗的《怪物獵人OL》投進的構思
廣告。繼《斗戰(zhàn)神》《劍靈》等游戲包場北京、
上海等地鐵站后,
墻體廣告設計這是騰訊再一次大規(guī)模為旗下游戲進行定向化的線下構思投進。大手筆的
廣告投進、極具沖擊力的
廣告方式,再次點著了業(yè)界和群眾對當下最熱游戲《怪物獵人OL》的熱議。
百米地鐵長廊,打造魔幻打獵體會
《怪物獵人OL》這次打造的打獵專車,
墻體廣告設計在車廂表里均做足了噱頭。車廂外墻是各種怪獸、猛龍的照片,皮毛膚色繪聲繪色。地鐵車廂內鋪設了《怪物獵人OL》代言人彭于晏的
廣告海報,圖像上彭于晏化身獵人形象,將狂野的打獵個性盡展無疑。正值上班高峰期,這組
廣告招引了大量乘客的眼光,不少乘客拍照后上傳交際網(wǎng)絡,表明“被這個
廣告震住了”“坐地鐵變成穿越去打獵場的旅程,太魔幻了”。
與此同時,
上海地鐵人流量最大的公民廣場站也搖身一變成了“打獵場”,在地鐵百米通道的兩側,《怪物獵人OL》代言人彭于晏的巨幅
廣告海報和《怪物獵人OL》的百米怪物卷軸可謂吸足眼球,雙面
廣告遙遙相對,將《怪物獵人OL》獨居一格的打獵文明盡顯無遺。從靈活兇狠的藍速龍王,到美麗毛發(fā)的桃毛獸王,到美麗風險的尾晶蝎,以及猶如無敵深淵化身的吞淵龍,百米卷軸全部復原了游戲中出現(xiàn)的幾十種怪物,直觀地展示了《怪物獵人OL》這一打獵國際的野性魅力。國際巨星彭于晏身著獵人服裝,手持大劍,將“匠”“燃”“硬”“義”的打獵精華逐個出現(xiàn),英俊的外型、血性的獵人誓言,讓很多路人紛紛駐足。
此外,地鐵通道的地上上出現(xiàn)了以游戲中怪物為主角的巨型3D立體地畫,星龍等怪物似要破畫而出,繪聲繪色,令許多行走于畫上的路大家提心吊膽。“下一站,打獵場”的
廣告語,更是將實在、野性的打獵空氣面向極致。
血性包圍,《怪物獵人OL》玩出不一樣
騰訊為旗下網(wǎng)游投進地鐵
廣告已不是首次,無論是《斗戰(zhàn)神》包場帝都國貿地鐵站,仍是《劍靈》AR互動
廣告露臉
上海徐家匯,極具新意的
廣告方式已然變成騰訊系網(wǎng)游高文令人期待的推廣亮點。這次,騰訊為旗下網(wǎng)游巨著《怪物獵人OL》行將敞開的不限號測驗投進線下
廣告,采用了傳神的3D立體地畫,也是為了凸顯《怪物獵人OL》極致實在的打獵特征。
《怪物獵人OL》作為日本廠商CAPCOM和騰訊聯(lián)合打造的次世代動作網(wǎng)游巨著,是享譽全球的“怪物獵人”系列進軍中國內地的首款端游高文,游戲以自然的打獵場景、豐厚多樣的怪物種類、極盡實在的打獵體會為特征,獲得玩家追捧,激活碼一碼難求。11月27日敞開不刪檔后,當日baidu指數(shù)創(chuàng)網(wǎng)游新高,同日加開新服務器,成果令業(yè)內注目,奠定今年冬天第一端游的位置。
在
移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)力,端游商場漸趨冷寂時,《怪物獵人OL》重燃熱火,宣告網(wǎng)游職業(yè)“優(yōu)異IP年代”的到來。接受11年來“怪物獵人”系列的優(yōu)秀口碑和玩家期待,《怪物獵人OL》在產(chǎn)品層面深挖IP潛力,在畫面質量等方面提升至新高度,創(chuàng)始了“即時打獵新端游”這一品類。IP打造是騰訊“泛娛樂”戰(zhàn)略的中心,《怪物獵人OL》的成功對騰訊含義非凡。
打造打獵文明,《怪物獵人OL》打破次元壁
進一步擴展粉絲和受眾面,打破原有的網(wǎng)游職業(yè)圈子,是網(wǎng)游職業(yè)在
移動互聯(lián)網(wǎng)年代包圍的任務。騰訊在《怪物獵人OL》的群眾推廣上打出一套美麗的組合拳,先是約請臺灣聞名男影星彭于晏代言游戲,他以健康、陽光的肌肉型男形象為人熟知,本身又是怪物獵人的資深玩家,與游戲中的迎接應戰(zhàn)、英豪堅毅的獵人形象,
墻體廣告設計可以導致大家的認同和共鳴。這以后,《怪物獵人OL》在交際網(wǎng)絡上展開一系列“食物鏈頂端”的內容傳達,鼓勵受眾變成“食物鏈頂端”的勇者,
墻體廣告設計不斷應戰(zhàn)自我,好像《怪物獵人OL》以弱勝強的獵人玩家,具有不平的“狩魂”精力。
怎么讓廣泛的群眾人群對《怪物獵人OL》的“狩魂”文明有直觀的感官體會?騰訊以搶先同行的眼光,大手筆在公民廣場地鐵站和車廂進行前所未有的“沉溺式”
廣告推廣,以極具感官沖擊力的游戲環(huán)境、怪物圖像和代言人形象海報,全面展示打獵圖景,全方位掩蓋地上、
墻面、車廂地上和頂部,營建一個亦幻亦真的打獵國際。即使是從未觸摸過網(wǎng)游的群眾用戶,也能在一系列的場景中感受到游戲中的打獵文明和熱血空氣,然后產(chǎn)生獵奇和了解愛好。前言與實在擬態(tài)融為一體,次元壁就此打破。
《怪物獵人OL》這次“沉溺式”推廣戰(zhàn)爭,
墻體廣告設計在投入、構思和效果等各方面來看,都將網(wǎng)絡游戲的群眾推廣立異進步至一個新高度,優(yōu)異IP的文明內核加上推廣立異,業(yè)已變成網(wǎng)絡游戲獲得群眾認同的兩大利器。這次地鐵全方位環(huán)境
廣告,給業(yè)表里人士都留下深刻印象,再度推高《怪物獵人OL》在敞開測驗的人氣,有望變成網(wǎng)游商場的劃年代之推廣案例。