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日本市場開發(fā)游戲 先考慮廣告等盈利方式

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2015年12月16日 04:12 相關(guān)案例: 本文標(biāo)簽: 墻體廣告設(shè)計

  墻體廣告設(shè)計  在日本,有40%的用戶表示在有30分鐘空閑時,他們將會選擇玩游戲而不是使用其他類型的應(yīng)用。但日本玩家為游戲內(nèi)商品付費(fèi)的意愿最低。
  有數(shù)據(jù)顯示,63%的用戶表示他們從未曾付費(fèi)來解鎖游戲功能或推進(jìn)游戲進(jìn)度。這里建議各位開發(fā)者為日本市場開發(fā)游戲時,請優(yōu)先考慮廣告等盈利方式。此外,還有業(yè)務(wù)模式、整合廣告等多個方面需要了解。
  以下是日本市場詳解:
  選擇業(yè)務(wù)模式
  大多數(shù)日本用戶都不愿為應(yīng)用付費(fèi),56%的用戶表示他們只下載免費(fèi)應(yīng)用。針對這樣的用戶給出的建議是嘗試使用免費(fèi)增值和內(nèi)購盈利模式。用戶決定在同類應(yīng)用中選擇哪一個時,是否有免費(fèi)試用版是一大影響因素。
  33%的用戶更喜歡有免費(fèi)試用版的應(yīng)用,針對這樣的用戶給出的建議是嘗試免費(fèi)增值模式,以鼓勵用戶下載您的應(yīng)用,幫助用戶發(fā)現(xiàn)您的應(yīng)用,調(diào)查顯示超過三分之二的用戶在下載應(yīng)用前會先研究。
  14%的用戶會在下載前做深入調(diào)查,58%會花時間來進(jìn)行對比。請善加利用用戶在下載應(yīng)用前先進(jìn)行調(diào)查的這一習(xí)慣。除了現(xiàn)有的搜索、瀏覽和應(yīng)用策展渠道之外,您還可以考慮借力于第三方的專業(yè)應(yīng)用評測,或讓用戶知道他們有哪些朋友使用或評價了您的應(yīng)用,在選擇應(yīng)用時,用戶評價和評分、免費(fèi)試用、應(yīng)用商店中的說明等都是重要的決定因素。
  日本用戶40%看重評價和評分,33%看重免費(fèi)試用,31%看重應(yīng)用商店上的說明,他們認(rèn)為這三項因素都“非常重要”。針對這樣的用戶,需要確保您在應(yīng)用商店上的門面足夠吸引眼球。請?zhí)峁┴S富翔實(shí)的說明信息,并為用戶評價您的應(yīng)用提供方便。
  提升用戶滿意度
  日本用戶表示對其獲得的應(yīng)用技術(shù)支持最不滿意。
  日本用戶在獲得糟糕的客服體驗之后,91%的用戶都不會再下載同一開發(fā)者的應(yīng)用。開發(fā)者需要注意,用戶在您的應(yīng)用中遇到問題時,您為其提供的服務(wù)質(zhì)量是用戶留存率的重要決定因素。雖然價格是選擇應(yīng)用時的首要考慮因素,但日本用戶也同樣重視用戶評價和免費(fèi)試用等因素。60%的日本用戶表示價格是一個影響因素,40%將評價和評分視為在同類應(yīng)用中進(jìn)行選擇時的最重要影響因素。開發(fā)者需要在應(yīng)用中提醒用戶評價您的應(yīng)用,并持續(xù)監(jiān)控和及時回復(fù)您收到的評價。
  打造出色游戲
  日本玩家為游戲內(nèi)商品付費(fèi)的意愿最低。
  63%的日本用戶表示他們從未曾付費(fèi)來解鎖游戲功能或推進(jìn)游戲進(jìn)度。開發(fā)者在為日本市場開發(fā)游戲時,請優(yōu)先考慮廣告等盈利方式。不過,對于那些每月都會在游戲內(nèi)進(jìn)行購買的玩家,他們支出的金額會高于其他市場的玩家。調(diào)查發(fā)現(xiàn),在30天的時間段里,日本玩家的智能手機(jī)游戲內(nèi)購支出達(dá)24.06美元(對于平板游戲,這一數(shù)字則是40.27美元),與此相比,美國玩家的支出只有10.07美元,中國玩家的支出只有7.81美元。針對這些在游戲內(nèi)購上更舍得花錢的日本玩家,您可以做出相應(yīng)的調(diào)整。
  日本玩家在個性化角色和虛擬形象上花錢的意愿要高得多。
  38%的日本玩家每月都在個性化角色上花錢。在開發(fā)游戲時,請加入此類內(nèi)購選項,這可以為您帶來持續(xù)性的收入,在所有市場中,當(dāng)智能手機(jī)用戶有30分鐘的空余時間時,游戲都是最受歡迎的消遣應(yīng)用類型。在日本,有40%的用戶表示在有這么一段空閑時,他們將會選擇玩游戲而不是使用其他類型的應(yīng)用。用戶與移動應(yīng)用內(nèi)容的互動非常深入,他們只會短暫地在手機(jī)上玩游戲的觀點(diǎn)已經(jīng)站不住腳。開發(fā)游戲的過程中,請注意關(guān)卡數(shù)量要足、故事線要豐富,以吸引用戶與您的游戲深入互動。
  整合廣告
  日本用戶更喜歡橫幅廣告在屏幕頂部或底部展示,而非在應(yīng)用自然停頓期間展示。
  62%的用戶更喜歡橫幅廣告在游戲主屏幕頂部和底部展示,而非在應(yīng)用自然停頓期間展示。具體來說,有32%偏好屏幕頂部,30%偏好屏幕底部。對于在使用應(yīng)用的過程中看到的廣告形式,日本用戶更偏好橫幅廣告。在日本,搜索廣告和網(wǎng)站展示廣告是促進(jìn)下載量最有效的廣告形式。22%的用戶曾在看到搜索廣告后下載了應(yīng)用,20%曾在看到網(wǎng)站展示廣告后下載了應(yīng)用。開發(fā)者優(yōu)先將廣告預(yù)算投放于搜索廣告、網(wǎng)站展示廣告以及在類似應(yīng)用中展示的廣告之上。

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