墻體廣告噴繪膜 目前多數(shù)噴墨頭仍選用二值
噴繪技術(shù),它輸出到紙上的狀況只要打點或不打點兩種,因此在獨(dú)自的一個點上無法表現(xiàn)初始圖畫豐盛的灰度信息。
單一運(yùn)用上面三種算法中任何一種都無法完成圖畫變換輸出時能包含CMYK一切墨水量的組合,也即無法充分利用噴墨設(shè)備自身固有的顏色再現(xiàn)能力。在三維真彩色
噴繪中,三維真彩色
噴繪的DEM分布也將
墻體廣告噴繪膜對
噴繪變換算法形成影響,而噴墨設(shè)備選用的噴頭和墨水相對固定。
依據(jù)以上兩點,能夠規(guī)劃一種帶DEM抵償?shù)木仃囎儞Q算法。
噴繪體系依據(jù)人眼的分辨
墻體廣告噴繪膜率有限這一特色,以小范圍內(nèi)上色點的多少來反映初始圖畫的灰度信息。在
噴繪圖畫變換算法中,灰色重量更換(GCR)是在變換輸出時用玄色重量更換圖畫的一切色域范圍內(nèi)的灰色成分;底色增益(UCA)算法則是在圖畫的暗調(diào)區(qū)域去掉部門玄色成分,一起引進(jìn)相應(yīng)墨量的C、M、Y彩色成分;而底色去掉(UCR)算法是只在圖畫的暗調(diào)區(qū)域用玄色墨量替代灰色成分。
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